BRASÍLIA 2011

RESULTADOS com fotos das premiações do Paraná
Todos os atletas já classificados devem procurar imediatamente a AEA/PR para confirmarem suas inscrições e detalhes da viagem.
Os atletas deverão comparecer nesta AEA/PR até 25/05/2011, para preencher a ficha de inscrição, bem como efetuar o pagamento de R$ 190,00, referente a 50%da passagem aérea.
Os atletas que desejam levar acompanhantes entrar em contato URGENTE com esta AEA..
Seguem dados aos interessados:
TERRESTRE: R$ 550,00 – em apartamento duplo (incluso café da manhã e almoço).
AÉREO: R$ 380,00 – temos apenas 8 passagens neste valor.
Ultrapassando o número de passagens bloqueadas a R$ 380,00, as futuras passagens poderão sofrer alteração de
valores e vôos.
JOGOS DA FENACEF - APOSENTADOS, PENSIONISTAS e CÔNJUGES
Os jogos deste ano acontecerão em Brasília
ATLETISMO MASCULINO E FEMININO
TÊNIS DE CAMPO (SIMPLES E DUPLAS)
TÊNIS DE MESA MASCULINO E FEMININO
FENACEF - 2011"
De 22/07/2011 a 27/07/2011 em Brasília/DF
Troféus em homenagem a
OFÍCIO JOGOS – 001/11 BRASÍLIA, 21 DE MARÇO DE 2011
Prezados Presidentes das Associações de Economiários Aposentados e Pensionistas da Caixa.
Assunto:- II JOGOS DA FENACEF 2011
1. A FENACEF, visando congregar através do esporte, os aposentados, seus cônjuges e pensionistas pertencentes às Associações de Aposentados e Pensionistas a ela vinculadas, e após o excelente resultado dos I JOGOS realizados na cidade de Curitiba em Maio/10, fortalecendo os laços de amizade e integração, vem divulgar a realização dos “II JOGOS DA FENACEF 2011”.
2. Os II JOGOS realizar-se-ão no período compreendido entre os dias 22 e 26 de Julho de 2011, inclusive, na cidade de BRASÍLIA-DF, com a organização ficando a cargo da AEA/DF e com todas as disputas ocorrendo na sede da APCEF/DF.
3. As Associações deverão atentar para o cronograma abaixo:-
Até 29/ABR/11 - indicar as MODALIDADES de esporte que pretendem disputar;
Até 01/JUN/11 - encaminhar relação com nome dos atletas por modalidade e identificação, se: aposentado, pensionista ou cônjuge, e
Até 20/JUN/11 – IMPRETERIVELMENTE – apresentar relação com os nomes definitivos dos atletas participantes, eventuais colegas e acompanhantes, juntamente com o CHECK-LIST de hospedagem com indicação de aposentos: single (sob consulta), duplos e triplos, com os respectivos nomes com quem irá compartilhar dos apartamentos.
4. Para os atletas inscritos, as despesas com: hospedagem (hotel com café da manhã), almoços nos dias dos Jogos e o transporte (aeroporto/hotel/Apcef/hotel/aeroporto) no período dos Jogos, serão cobertas pela organização dos II JOGOS DA FENACEF.
5. As despesas de viagem (origem/Brasília/origem), assim como as despesas extras feitas em Brasília, além das constantes no item 4, serão de responsabilidade do atleta ou da associação de sua vinculação, conforme conveniência/possibilidades locais.
6. Os participantes da delegação, NÃO ATLETAS INSCRITOS, (acompanhantes, torcedores, etc.) terão a cobertura constante do item 4 acima mediante o pagamento dos valores abaixo, que deverão ser efetuados através da Associação de sua vinculação, impreterivelmente, até o dia do encerramento das inscrições dos jogos:
Apartamento triplo:- R$.450,00, duplo:– R$.550,00 e single (sob consulta):- R$.970,00.
Hotéis disponíveis (todos no SHS – Setor hoteleiro sul):- Planalto, Imperial, Phenicia e Esplanada (todos da rede Bittar), além de: St.Peter, Das Nações e Bristol. Há ainda a possibilidade do Hotel Gran Bittar, no entanto, com pagamento extra de R$.20,00 por pessoa/diária, mesmo para os atletas inscritos.
6. PROGRAMAÇÃO:-
Dia 22/JUL às 20:00h na sede social da APCEF/DF Cerimônia de Abertura, da qual deverão participar, OBRIGATORIAMENTE, todas as Delegações inscritas, devidamente uniformizadas;
Dias 23, 24, 25 e 26/JUL – Na sede da APCEF/DF, disputas das modalidades previstas;
Dia 26/JUL – Após o término da última competição, na sede social da APCEF/DF, ocorrerá a CERIMONIA DE ENCERRAMENTO DOS II JOGOS DA FENACEF 2011, e
Dia 27/JUL – Dedicado ao retorno das delegações aos seus estados de origem.
7. Foi contratada a empresa DF TURISMO E EVENTOS de Brasília para cuidar das passagens e transporte, assim, em anexo, seguem as opções para contratação das passagens aéreas.
8. Em anexo encaminhamos o Regulamento Geral dos II Jogos da Fenacef 2011, bem como o Regulamento Técnico por modalidade.
9. Oportunamente serão enviadas as tabelas e horários das competições.
10. A Comissão Organizadora é composta por:
ISMAEL ARTUR GALIAZZI (DF) – COORDENADOR GERAL,
MARLENE RODRIGUES DIAS (DF) – Presidente da AEA/DF,
IZABEL VIRGÍNIA DA SILVA (DF) – MEMBRO e
EDIVAL AFONSO BRUSTULIN (PR) pela FENACEF.
11. Contatos relativos a dúvidas, sugestões, encaminhamentos e inscrições deverão ser feitos pelas Associações, EXCLUSIVAMENTE, através do e-mail: jogosfenacef@fenacef.com.br
12. Contando com o comprometimento forte e firme das Associações, principalmente dos seus presidentes, vices e respectivas diretorias, colocamo-nos à inteira disposição.
A COMISSÃO ORGANIZADORA
I – DISPOSIÇÕES PRELIMINARES
Art. 1 - Este Regulamento é o conjunto das disposições que regem os "II JOGOS DA FENACEF 2011".
Art. 2 - As associações inscritas nas disputas dos II JOGOS DA FENACEF são conhecedoras deste Regulamento.
Art. 3 - Os jogos serão coordenados pela Comissão Organizadora designada pela FENACEF.
§ único – É de competência dos coordenadores zelarem pela execução dos Jogos, fazendo que os mesmos venham a atingir os objetivos preceituados pela Comissão Organizadora dos "II JOGOS DOS APOSENTADOS – FENACEF 2011".
II – DOS JOGOS E SUAS FINALIDADES
Art. 4 - Os Jogos promovidos tem por finalidade congregar, através do esporte, os aposentados, seus cônjuges e pensionistas pertencentes às Associações de Aposentados e Pensionistas da Caixa filiadas à FENACEF, fortalecendo os laços de amizade e integração entre os mesmos.
§ único - Poderão participar dos jogos os cônjuges (de aposentados associados a uma AEA) e pensionistas nascidos antes de 1963, se mulher e antes de 1961, se homem.
Art. 5 - Constarão do Programa dos Jogos as modalidades definidas pela Comissão Organizadora e o número de participantes a serem inscritos em cada modalidade.
Art. 6 - Cada Associação seguirá o seguinte cronograma:
- até 29/04/2011, informar a previsão da quantidade de participantes e as modalidades que irá participar;
- até 01/06/2011, apresentar a quantidade e os nomes dos participantes;
- até 20/06/2011, apresentar relação com os nomes dos participantes, onde deverão constar os atletas, eventuais
colegas e acompanhantes.
§ 1º - Juntamente com a relação de nomes deverá ser apresentado o check-list de hospedagem, com indicação de aposento: simples (sob consulta), duplos e triplos, com o(s) nome(s) com quem irá compartilhar o apartamento.
§ 2º - Será permitida a inscrição de um mesmo participante em mais de uma modalidade, cabendo a responsabilidade decorrente de eventuais problemas de compatibilidade de horário, local, etc. à Associação participante.
§3º - Após a formalização e homologação da inscrição realizada dentro das condições estabelecidas por este regulamento, o atleta terá garantida a sua participação nos Jogos pela Associação que o inscreveu.
§4º - Será exigida a apresentação de atestado médico de cada atleta inscrito, com exceção das modalidades de salão (canastra, truco, dama, etc), até a cerimônia oficial de abertura dos II Jogos da FENACEF, comprovando a capacidade para a prática desportiva.
Art. 7 - Antes do início de cada partida, o atleta deverá apresentar um documento oficial com foto (carteira de identidade, carteira de motorista), carteira da Associação ou da FUNCEF.
Art. 8 - Os participantes inscritos em qualquer das modalidades poderão ser substituídos, sendo que as providências para tal procedimento deverão ser formalizadas pela Associação de origem, até o horário de fechamento da secretaria geral dos Jogos, no dia anterior à realização da competição.
Art. 9 - O atleta que estiver inscrito por uma Associação não poderá participar dos Jogos da FENACEF por outra congênere.
Art.10 - Cada Associação será representada por uma Delegação podendo inscrever uma equipe por modalidade.
§ Único - Para participar dos "II JOGOS DA FENACEF 2011" o atleta deverá estar associado a uma Associação de Aposentados e Pensionistas da Caixa vinculada à FENACEF.
III – DA PREMIAÇÃO
Art.11 - A Comissão Organizadora dos
II JOGOS DA FENACEF, conferirá medalhas aos participantes classificados, por modalidade e prova, em 1º, 2º e 3º lugares.§ Único - A classificação das modalidades quanto ao número de participantes serão assim consideradas:
I – Coletivas
1 – Futsal Masculino;
2 – Voleibol Misto de Quadra;
3 - Voleibol Misto de Areia 4 x 4;
4 – Futebol Soçaite;
5 - Natação revezamento 4 x 50 m livre – masculino;
6 - Natação revezamento 4 x 50 m livre – feminino e
7 - Natação revezamento 4 x 50m livre – mista ( 2 masc. e 2 fem.)
II – Individuais
1 – Tênis de campo / Simples Masculino;
2 – Tênis de campo / Simples Feminino;
3 - Tênis de mesa masculino;
4 - Tênis de mesa feminino;
5 - Xadrez;
6 - Sinuca;
7 - Dama;
8 - Corrida rústica 5000m (2 faixas etárias) – masculino;
9 - Corrida rústica 5000m (2 faixas etárias) – feminino;
10 - Corrida rústica 10000m (2 faixas etárias) – masculino;
11 - Corrida rústica 10000m (2 faixas etárias) – feminino;
12 – Natação – 50 m livre – masculino;
13 - Natação – 50 m livre – feminino;
14 - Natação – 50 m costas – masculino;
15 - Natação – 50 m costas – feminino;
16 - Natação – 50 m peito – masculino;
17 - Natação – 50 m peito – feminino;
18 - Natação – 50 m borboleta – masculino;
19 - Natação – 50 m borboleta – feminino;
III – Duplas
1 – Tênis de campo / Duplas Masculino;
2 – Tênis de campo / Duplas Feminino;
3 – Tênis de campo / Dupla Mista;
3 - Canastra;
4 - Truco;
5 – Dominó.
Art.12 - Os "II JOGOS DOS APOSENTADOS – FENACEF 2011" serão disputados em fase única.
Art.13 - A fase única será realizado entre os dias 22 a 26/07/11, na cidade de Brasília/DF, entre as Associações inscritas em cada modalidade e conforme tabela a ser confeccionada pela Comissão Organizadora.
Art.14 - Fica estabelecido o número mínimo de 04 (quatro) equipes/representantes inscritos para realização das modalidades coletivas.
Art.15 - As modalidades e quantidade máxima de atletas inscritos em cada uma serão as seguintes:
|
MODALIDADE |
Até |
|
Futebol soçaite |
15 atletas |
|
Futsal masculino |
10 atletas |
|
Voleibol Misto |
12 atletas ( 06 masculinos e 06 femininos) |
|
Voleibol de Areia Misto 4 x 4 |
06 atletas (03 masculinos e 03 femininos) |
| Tênis de campo: simples e duplas masc., fem. e mistas |
06 atletas (03 masculinos e 03 femininos) |
|
Tênis de mesa masculino |
01 atleta |
|
Tênis de mesa feminino |
01 atleta |
|
Sinuca |
01 atleta |
|
Xadrez |
01 atleta |
|
Canastra |
02 atletas |
|
Damas |
01 atleta |
|
Truco |
02 atletas |
| Corrida rústica 5000m e
10000m – masc.e fem. 2 faixas etárias:- nascidos até 31/12/51 e nascidos após 31/12/51 |
08 atletas (01 atleta por
faixa etária, modalidade
e sexo) |
|
Natação 50 m livre masculino e feminino |
02 atletas ( 1 masculino e 1 feminino) |
|
Natação 50 m costas masculino e feminino |
02 atletas ( 1 masculino e 1 feminino) |
|
Natação 50 m peito masculino e feminino |
02 atletas ( 1 masculino e 1 feminino) |
|
Natação 50 m borboleta masculino e feminino |
02 atletas ( 1 masculino e 1 feminino) |
|
Natação revezamento 4 x 50 m masculino |
02 atletas além dos individuais |
|
Natação revezamento 4 x 50 m feminino |
02 atletas além dos individuais |
|
Natação revezamento 4 x 50m misto(2masc.2 fem) |
Os atletas acima formarão as equipes |
|
Dominó |
02 atletas |
|
Dirigentes |
03 pessoas |
|
Técnicos |
03 pessoas |
|
Total Geral (Todas as modalidades) |
86 pessoas por delegação (fora acompanhantes) |
§ 1º - Nas modalidades coletivas, a Associação que caracterizar o W0 ficará suspensa da próxima edição dos jogos na
modalidade, a critério da Comissão Organizadora.
§ 2º - A tabela dos jogos será confeccionada por sorteio dirigido, considerando os resultados dos últimos jogos, e a quantidade de chaves dependerá da quantidade de equipes e atletas inscritos em cada modalidade.
Art.16 - Na vigência dos "II JOGOS DOS APOSENTADOS – FENACEF 2011" serão reconhecidos pelos participantes como autoridade máxima a Comissão Organizadora.
Art.17 - Compete à Comissão Organizadora:
I - homologar as inscrições para os jogos;
II - responsabilizar as delegações por quaisquer excessos praticados por seus integrantes;
III – resolver qualquer caso omisso a este regulamento;
IV - sugerir medidas para a organização dos jogos;
V - julgar questões relativas à Justiça Disciplinar Esportiva; e,
VI - julgar e aplicar penalidades aos participantes que provocarem distúrbios ou que venham a desvirtuar a finalidade dos jogos.
Art.18 - Os participantes dos jogos, ligados direta ou indiretamente às Delegações ou a serviço delas, deverão respeitar os princípios disciplinares impostos pelo Regulamento Geral dos "II JOGOS DOS APOSENTADOS – FENACEF 2011" sendo punidos aqueles que cometerem qualquer falta.
Art.19 - As Associações, Dirigentes, Equipes, Técnicos, Auxiliares, Atletas ou qualquer outro integrante das Delegações que provocarem distúrbios ou que venham desvirtuar a finalidade dos "II JOGOS DOS APOSENTADOS – FENACEF 2011" estarão sujeitos a uma das seguintes penalidades, conforme a gravidade da falta:
Advertência;
Desclassificação do atleta na modalidade;
Desclassificação da equipe na modalidade;
Desclassificação da Associação dos jogos;
Suspensão por uma edição dos jogos;
Suspensão por duas edições dos jogos;
Eliminação dos integrantes dos JOGOS DA FENACEF.
VI – DA COMISSÃO ORGANIZADORA
Art.20 - A Comissão Organizadora será designada pela FENACEF.
Art.21 - Compete à Comissão Organizadora organizar a Secretaria Geral dos Jogos que terá as seguintes atribuições:
Controlar a documentação;
Preparar e expedir correspondências;
Prestar informações e esclarecimentos às AEA’S, APCEF, FENACEF e FENAE;
Designar responsáveis para exercer as atividades de relações públicas;
Cerimonial e comunicação;
Encaminhar à realização do evento soluções para as pendências porventura existentes;
§ Único – A Comissão Organizadora reunir-se-á sempre que julgar necessário durante os dias de realização do evento.
VII – DO CERIMONIAL DE ABERTURA E ENCERRAMENT
Art.22 - Os "II JOGOS DOS APOSENTADOS – FENACEF 2011" serão iniciados com uma cerimônia de abertura, supervisionada pela Comissão Organizadora, da qual participarão, obrigatoriamente, todas as Delegações devidamente uniformizadas.
Art.23 - Da cerimônia de abertura constará:
Formação das delegações;
Execução do Hino Nacional entoado por todos os presentes e hasteamento das bandeiras Nacional, do Distrito Federal (sede dos jogos) e das associações;
Juramento do atleta, proferido por um participante indicado;
Saudação aos participantes pelo Presidente da AEA/DF, APCEF/DF, FENAE, FUNCEF e FENACEF;
Declaração de abertura dos jogos pelo presidente da FENACEF;
Após a última competição dos jogos, haverá a Cerimônia de encerramento. Serão feitas as homenagens e agradecimentos pela Comissão Organizadora.
ABERTURA DOS JOGOS
DATA: 22/07/2011
HORÁRIO: 20h00
LOCAL: Sede Social da APCEF/DF
ENCERRAMENTO DOS JOGOS
DATA: 26/07/2011
HORÁRIO: Após o término da última competição
LOCAL: Sede Social da APCEF/DF
VII – DAS DISPOSIÇÕES GERAIS
Art.24 - Toda e qualquer comunicação da Comissão Organizadora dos "II JOGOS DOS APOSENTADOS – FENACEF 2011" será feita através de ofício, fax ou e-mail.
Art.25 - A organização das competições deverá ser de acordo com o número de Associações inscritas, por modalidade, observando-se o período de tempo disponível para sua realização e dentro das possibilidades escalarem um jogo por dia na tabela de jogos coletivos.
Art.26 - A Comissão Organizadora dos "II JOGOS DOS APOSENTADOS – FENACEF 2011" resolverá os casos omissos no presente Regulamento, desde que não conflite com os dispositivos aqui expressos.
REGULAMENTO TÉCNICO DO ATLETISMO MASCULINO E FEMININO
Art.1
- Os torneios de atletismo (masculino e feminino) serão realizados de acordo com as regras estabelecidas pela Associação Internacional das Federações de Atletismo (IAAF), adotadas pela Confederação Brasileira de Atletismo (CBAT), e pelo que dispuser este Regulamento.§ 1° - Serão disputadas as provas de corrida rústica com 5.000 metros e 10.000 metros por faixa etária e sexo:
1ª. categoria: Atletas nascidos após 1951;
2ª. categoria: Atletas nascidos até 1951.
Art.2 - Após a efetivação das provas caberá ao árbitro geral apresentar à Comissão Técnica, a súmula da competição constando o tempo obtido por todos os participantes, assim como suas respectivas classificações e o resultado geral da competição.
Art.3 - A premiação na fase final será efetuada com medalhas individuais para os 3 primeiros colocados de cada prova (masculino e feminino separadamente);
Art.4 – A forma de disputa será regulamentada em provas classificatórias (se necessário) e finais, e a programação das provas será decidida na data e local da competição de acordo com a quantidade de participantes.
Art.5 – Poderá ser inscrito 1 atleta por categoria, podendo a delegação ser composta por até 08 (oito) atletas, 4 femininos e 4 masculinos.
Art.6 - O número de peito, recebido pelo atleta, deverá, obrigatoriamente, ser afixado na parte frontal da camiseta durante toda a corrida. O atleta deverá usar o número de peito sem rasuras ou cortes, e não deverá ser retirado até que seja ultrapassado o funil de chegada, estando sujeito à desclassificação.
a) Não será permitida a participação na prova de atletas sem o número de peito;
b) Não será permitida a troca de número de peito com outro atleta.
Art.7 - Será desclassificado o atleta que:
a) Não cumprir rigorosamente o percurso;
b) Dificultar a ação de outros concorrentes;
c) Chegar sem o número de identificação;
d) Apresentar durante a corrida conduta anti-desportiva;
e) Pegar carona de autos, bicicletas e similares;
f) Trocar o número de identificação e chip antes, durante ou depois da corrida;
g) Encobrir o número e/ou o nome dos patrocinadores;
h) Escapar da saída da prova (queimar), antes do seu inicio oficial.
Art.8 - A cronometragem oficial da prova será realizada pela arbitragem.
Art.9 - O atleta deverá correr sempre na pista bloqueada para a corrida e no percurso determinado pela organização para sua maior segurança.
Art.10 - Os casos omissos neste Regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora.
REGULAMENTO TÉCNICO DA CANASTRA
Art.1 -
Definidas as posições das duplas (as duplas devem se sentar em lugares alternados) à mesa. O primeiro carteador será definido por sorteio: aquele que tirar a carta mais alta após o embaralhamento.Art.2 - O carteador após embaralhar as cartas as oferecerá ao jogador imediatamente à sua direita que procederá o corte.
Art.3 - O carteador distribuirá a partir do jogador colocado à sua esquerda, 11 cartas, uma a uma. Enquanto isto o jogador à sua esquerda separará vinte e duas cartas em dois montes de onze cartas cada um, estes dois montes serão colocados á parte do jogo, com a face voltada para baixo, e recebem o nome de morto. As cartas que sobrarem após a distribuição serão colocadas no centro da mesa com a face virada para baixo e receberão o nome de monte para compras.
Art.4 - As cartas descartadas, com a face virada para cima, passam a formar um monte no centro da mesa de nome lixo (bagaço), paralelo ao monte de compras.
Art.5 - O primeiro jogador, e só ele, terá a oportunidade de comprar uma segunda carta caso a primeira compra não o agrade, para tal deverá descartar no lixo (bagaço) a carta comprada, antes de colocá-la junto das outras na sua mão.
Art.6 - Na sua vez, cada jogador, após comprar do monte de compras poderá, antes de descartar, descer ou baixar jogos. Se preferir, o jogador poderá comprar a carta de cima do lixo (bagaço), deixando de comprar no monte de compras, mas, se assim proceder deverá comprar todas as cartas que compõem o lixo (bagaço) e descartar uma carta podendo, antes de efetuar o descarte, baixar jogos.
Art.7 - A formação dos jogos recebe nomes e obedece regras, que são:
§ 1º - As seqüências:
a) - Grupos de cartas de um mesmo naipe, cuja formação obrigatoriamente terá no mínimo três cartas e no máximo seis cartas;
b) - Quando passam a ter mais de seis cartas as seqüências recebem o nome de canastras;
c) - Uma seqüência pode começar com um Ás ou terminar com ele.
d) - Se começar com o Ás poderão ser incluídos na seqüência o 2, 3, 4 e assim por diante;
e) - Se terminar com o Ás o mesmo será incluído após o Rei e não haverá possibilidade de se colocar novas cartas após o Ás.
§ 2° - Ao baixar as cartas o jogador observará:
As cartas de número 2 poderão ser apostas em qualquer posição em uma seqüência, transformando-se assim, em um curinga.
Se o curinga for do mesmo naipe da sequência e ela possuir 7 (sete) cartas no mínimo, ela se transformará em uma canastra e será REAL (limpa), desde que iniciada por Ás ou o próprio 2.
Se a carta de número 2 (curinga) for incluída em seqüência iniciada do 3 para cima, e contar com no mínimo sete cartas, ela se transformará em uma canastra SIMPLES (suja).
3° - As canastras: Grupos de cartas com no mínimo sete cartas de um mesmo naipe, podem ser:
SIMPLES (suja): uma canastra é chamada de simples (suja) quando entre as sete cartas está um curinga;
REAL (limpa): uma canastra é chamada de canastra real (limpa) quando for composta de sete cartas de um mesmo naipe e não tendo curingas em sua formação, com exceção daquelas citadas na letra b do § 2° acima.
Art.8 - Não serão aceitas as trincas, também chamadas de tripas ou lavadeiras (grupos de três cartas de um mesmo valor ou desenho), como jogos a serem baixados à mesa.
Art.9 - O jogador, parceiro de quem desceu jogos na mesa poderá adicionar cartas aos jogos já baixados, em sua vez de jogar (sempre antes comprando uma carta do monte de compras ou do lixo), descer jogos e descartar.
Art.10 - O jogador que conseguir descer todas as suas cartas poderá pegar o morto e continuará no jogo. Caso para pegar o morto, ele descer todas as suas cartas e não houver feito o descarte, poderá continuar jogando e descendo jogos até proceder ao descarte. Porém, se para pegar o morto houver feito descarte, deverá esperar até a sua nova vez de jogar para usar o morto.
§ 1º - Caso o jogador já tenha descartado e pegue o morto, assumirá o risco de ter todos os pontos das cartas do morto em seu poder contados e debitados, se um jogador da dupla adversária bater e finalizar o jogo.
Art.11 - Quando um jogador – de uma dupla que já tenha feito uma canastra real - conseguir descer todas as cartas que estavam em seu poder, após a captura do morto por quaisquer dos integrantes da dupla, ou quando os dois mortos forem utilizados como cartas do monte de compras, a partida estará terminada e se procederá a contagem dos pontos.
Art.12 - Contagem de pontos – Os pontos que devem ser anotados em uma súmula são contados da seguinte forma:
A batida (após a compra do morto) = 100 pontos;
Canastra real (cada uma) = 200 pontos;
Canastra simples ou suja (cada uma) = 100 pontos.
§ 1° - Todas as cartas usadas para formação dos jogos, tanto da dupla que ganhou a partida como da dupla que perdeu, devem ser reunidas e contadas com a seguinte pontuação:
a) - Ás (cada) = 15 pontos;
b) - 8, 9, 10, Valete, Dama, Rei (cada) = 10 pontos;
c) - 3, 4, 5, 6, 7 (cada) = 5 pontos;
d) - 2 (cada) = 10 pontos.
§ 2° - As cartas que permaneceram nas mãos dos jogadores, inclusive do jogador parceiro do que bateu, também devem ser contadas e somadas. O seu total de pontos sera deduzido dos obtidos com os jogos montados na mesa.
§ 3° - Se uma dupla não conseguir pegar o morto deduzirá 100 pontos da soma de seus pontos.
Art.13 - A dupla que primeiro alcançar 3.000 ou mais pontos ganha a partida.
§ 1° - Se as duas duplas obtiverem pontuação maior que os 3.000 pontos, será considerada vencedora a equipe que obtiver a maior contagem de pontos.
§ 2° - Persistindo o empate será jogada uma nova rodada em que se efetuará a contagem de pontos e vencerá a que obtiver o maior número de pontos na rodada.
Art.14 - Fica instituída a figura do vulnerável, que seguirá a seguinte regra: a partir do ponto 1.500 a dupla somente poderá baixar jogos quando os mesmos perfizerem um total mínimo de 75 pontos na soma de suas cartas.
§ 1° - Em caso de algum componente da dupla baixar jogos estando vulnerável e a soma dos pontos baixados não perfizer o mínimo permitido no parágrafo anterior, a dupla será penalizada tendo a contagem dos pontos mínimos dobrados a cada tentativa de baixar jogos, como a seguir:
a) - 150 pontos para a 2ª tentativa de baixar jogos;
b) - 300 pontos para a 3ª tentativa de baixar jogos;
c) - 600 pontos para as outras tentativas de baixar jogos a partir da 3ª tentativa.
Art.15 - A forma de disputa será decidida no Congresso Técnico (promovido pela Comissão Organizadora dos Jogos da FENACEF 2011) a ser realizado pelos competidores no local dos jogos.
Art.16 - Os casos omissos neste Regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora.
VOLTAR
Art.1 - O torneio de damas será realizado de acordo com as regras
estabelecidas pela Federação Mundial do Jogo de Damas (FMJD) para as partidas
disputadas em tabuleiros de 64 casas, com 12 pedras brancas e 12 pedras pretas,
e pelo que dispuser o Congresso Técnico a ser realizado pelos competidores no
local dos jogos.
Art.2 - A forma de disputa será decidida no Congresso Técnico a ser
realizado pelos competidores no local dos jogos
Art.1 - O torneio de xadrez será realizado de acordo com as regras estabelecidas pela Federação Internacional de Xadrez (FIDE), adotadas pela Confederação Brasileira de Xadrez (CBX), e pelo que dispuser o Congresso Técnico a ser realizado pelos competidores no local dos jogos.
Art.2 - A forma de disputa será decidida no Congresso Técnico a ser
realizado pelos competidores no local dos jogos.
Art.1 - O torneio de sinuca será realizado de acordo com as regras estabelecidas pela Confederação Brasileira de Bilhar e Sinuca (CBBS) na "Carta de Goiânia".
Art.2 - A forma de disputa será de acordo com a quantidade de equipes
inscritas e através de sorteio efetuado pela comissão dos Jogos da FENACEF 2011.
Art.3 - Os casos omissos neste Regulamento serão resolvidos pela Comissão
Organizadora.
VOLTAR
Art.1 - Estabelece as seguintes normas gerais para conhecimento de todos os participantes, as quais deverão ser obedecidas e segue o regulamento elaborado pela Federação Brasiliense de Truco.
Art.2 - Para atender os bons costumes, pede-se que não profiram palavras obscenas e não cometam atos de indisciplina, sob pena de serem aplicadas as punições previstas neste Regulamento.
Art.3 - A fórmula de disputa será definida pela organização, dependendo do número de inscritos. Cada AEA poderá inscrever até 2 atletas.
Art.4 - O sorteio para saber quem iniciará dando as cartas, será feito pela escolha de uma carta do baralho, com o valor das cartas, seguinte o ordem do truco, paus, copas, espada e ouro, a partir do três.
Art.5 - É terminantemente proibido fumar, levar bebida de qualquer espécie, bem como comestíveis para as mesas de competição. Caso seja constatada esta prática, o jogador ou dupla serão advertidos.
Art.6 - Não serão permitidas atitudes antidesportivas de qualquer participante, como: palavras, gestos ou ações que venham a ofender ou agredir seus companheiros, adversários, membros da comissão organizadora, fiscais e os princípios da moral e bons costumes (ex. "truco seu burrão" e outros nomes como "idiota, palhaço, etc.").
Art.7 - Será punido com a perda dos pontos em disputa a dupla que em qualquer momento da partida, um dos seus componentes baterem com violência ou não na mesa do jogo e, em conseqüência, o baralho virar com a numeração das cartas para cima, visíveis aos demais jogadores.
Art.8 - A equipe que infringir o item anterior correrá o risco da perda da partida.
Art.9 - Na primeira carteada (vaza) de cada mão, as cartas deverão ser abertas, não sendo permitido fechá-las no baralho.
Art.10 - No corte, a carta do companheiro não poderá ser vista, assim como é proibido olhar a boca do baralho ou a carta de cima, como também, o carteador não poderá, em hipótese alguma, olhar qualquer carta do parceiro e a boca do baralho, tendo como penalidade a perda do corte ou a dada, havendo reincidência, perda do ponto em disputa da jogada.
Art.11 - Quando alguém jogar duas cartas de uma vez só na mesa, a carta de baixo estará cortando (matando) a carta jogada pelo adversário e a carta de cima será a torna.
Art.12 - As cartas serão dadas uma a uma, no sentido anti-horário, virando a última carta (13ª). Deverão, após as três vezes jogadas, permanecer todas abertas na mesa, devendo ser recolhidas pelo próximo carteador.
Parágrafo único – Caso algum jogador recolher as cartas antes do carteador de direito, poderá ser advertido para não mais fazê-lo. Em caso de reincidência, perderá o ponto em disputa na próxima dada.
Art.13 - Será permitido fazer maço com as cartas que estiverem abertas na mesa, podendo o jogador encarregado do corte cerrar o baralho sucessivamente até três vezes, se assim o desejar. Tanto o embaralhamento como, o corte e a dada, deverão ser feitos sobre a mesa.
Art.14 - As cartas somente poderão ser dadas por baixo do baralho.
Art.15 - Após o término de uma partida (mão = 12 pontos) o baralho segue normalmente para o início da mão seguinte.
Art.16 - Se houver incorreção na dada das cartas o baralho passa para o jogador colocado a seguir na mesa.
Art.17 - Caso na distribuição das cartas, apareça carta virada ou vire durante a distribuição, perderá a dada, passando-se o baralho para o jogador da vez.
Art.18 - A trucada, com duas ou quatro cartas, não terá validade. O erro deverá ser acusado, passando-se o baralho para o jogador colocado a seguir na mesa.
Art.19 - O baralho poderá ser trocado a qualquer momento desde que solicitado pelos participantes e com anuência do fiscal ou comissão organizadora.
Art.20 - Em caso de procedimento ilícito durante o jogo, se comprovado, a dupla que o cometeu será desclassificada do torneio.
Art.21 - Havendo empate na primeira vaza ninguém é obrigado a mostrar sua carta maior na segunda vaza, mesmo com a trucada, terminando a mão somente na terceira vaza, valendo então a maior carta jogada. Em caso de empate nas três vazas, sem trucada, ninguém ganha ponto, passando-se o baralho para o jogador seguinte da mesa.
Art.22 - Estando a vaza embuchada (empatada), quem truca ou retruca deverá matar a jogada ou abrir. No caso de persistir o empate, isto é, não ter carta para matar, quem truca ou retruca perderá os pontos disputados (entenda-se que o desfecho poderá ocorrer na segunda ou terceira vaza, não sendo obrigatório matar a jogada já na segunda vaza, podendo ser novamente embuchada e seu desfecho ocorrer na terceira vaza). Sendo assim, a equipe que tiver 9 (nove) pontos ou mais não poderá fazê-lo porque a intenção de retrucar no escuro é para tentar o empate, portanto, o retruco é inválido, valendo só a trucada e seguindo-se a partida normalmente.
Art.23 - Só é permitido a troca de cartas para a dupla que atingir 11 (onze) pontos. A dupla que não alcançou os onze pontos não poderá fazê-la. A troca de cartas é uma premiação para a dupla que já fez os onze pontos.
Art.24 - Se ambas as duplas tiverem onze pontos, a jogada será no escuro, ou seja, não poderão ser trocadas as cartas.
Art.25 - Se houverem três empates na mão de onze, não haverá ganhador dos pontos e o baralho passa para o jogador a seguir na mesa, no caso em que ambas as duplas tiverem onze pontos.
Art.26 - Se houverem três empates, onde somente uma dupla tem onze pontos, ganhará 3 (três) pontos a dupla que não tem onze pontos.
Art.27 - No caso de uma dupla mostrar o casal maior, 3 manilhas ou ainda, a primeira feita e o gato, ganhará normalmente a partida.
Art.28 - Durante o jogo, a única comunicação permitida será através de sinais, nenhuma palavra que guie ou interfira na jogada poderá ser trocada entre os companheiros da dupla, nem como sinais de forma verbal, além de outros idiomas. A penalidade para esta infração é a perda dos pontos em disputa e na reincidência, a perda da partida.
Art.29 - As normas estabelecidas no artigo anterior, não impede que algum dos participantes pergunte quem distribui as cartas ou de quem é determinada carta sobre a mesa.
Art.30 - Os pontos da partida deverão ser anotados na súmula e sempre confirmados pelas duplas adversárias.
Art.31 - Terminada a partida, a equipe vencedora devolverá a súmula preenchida e assinada, bem como o baralho, na mesa organizadora.
Art.32 - No caso de haver rasura na súmula, deverá ser feita uma observação no verso da mesma e assinada por um dos jogadores de cada dupla envolvida.
Art.33 - Todas as disputas serão jogadas em melhor de 03(três) partidas. Os critérios a serem considerados, automaticamente, às equipes/duplas na fase classificatória e disputas finais, são os seguintes:
A vitória 2 x 0 = 3 (três) pontos para a dupla vencedora e 0 (zero) ponto para a dupla perdedora.
b) A vitória 2 x 1 = 2 (dois) pontos para a dupla vencedora e 1 (hum) ponto para a dupla perdedora.
Art.34 - Para desempate serão considerados os seguintes critérios:
Número de vitórias;
Número de pontos;
Confronto direto;
Saldo dos pontos dos resultados das partidas entre as duplas;
Saldo dos pontinhos;
Sorteio.
Art.35 - Os casos omissos do presente Regulamente serão decididos pela Comissão Organizadora.
REGULAMENTO TÉCNICO DO VÔLEI DE PRAIA MISTO 4 x 4
Art.1 -
Os torneios de vôlei de praia em duplas mistas serão realizados de acordo com as regras estabelecidas pela Federação Internacional de Volley Ball (FIVB), adotadas pela Confederação Brasileira de Voleibol (CBV) para vôlei de praia e pelo que dispuser este Regulamento.Art.2 – As partidas serão disputadas em melhor de 3 sets e será declarada vencedora a equipe que vencer 2 sets, sendo os dois primeiros sets jogados em 18 pontos e, em caso de empate, o set decisivo em 15 pontos – em todos os sets há necessidade de no mínimo 2 pontos de vantagem.
Art.3 – Poderão ser inscritos até 6 atletas por Associação, sendo 3 atletas femininos e 3 atletas masculinos.
§ 1° - A equipe deverá ser composta em quadra, obrigatoriamente, por 2 atletas femininos e 2 atletas masculinos.
§ 2° - A altura da rede será de 2,35m.
Art.4 - Todo atleta desqualificado de uma partida cumprirá suspensão automática da próxima partida.
Art.5 – A forma de disputa será definida de acordo com a quantidade de equipes inscritas.
Art.6 - Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora.
REGULAMENTO TÉCNICO DO VOLEIBOL MISTO
Art. 1 - Os torneios de voleibol misto serão realizados de acordo com as regras estabelecidas pela Federação Internacional de Volley Ball (FIVB), adotadas pela Confederação Brasileira de Voleibol (CBV) e pelo que dispuser este Regulamento.
Art. 2 - Na fase classificatória, todos os jogos serão disputados em 3 sets, sendo declarada vencedora a equipe que vencer 2 sets. A partir das quartas de finais, a disputa será em 5 sets, sendo vencedora a equipe que vencer 3 sets.
Art. 3 – Todo atleta desqualificado de uma partida cumprirá suspensão automática da próxima partida.
Art. 4 – Havendo empate em número de pontos ganhos entre os participantes na fase classificatória, será declarada vencedora a equipe que obtiver, nesta ordem:
Vitória no confronto direto;
Melhor saldo de sets;
Maior número de sets vencedores;
Maior número de pontos consignados;
Menor número de pontos sofridos;
Sorteio.
Parágrafo único – havendo empate entre mais de duas equipes, o item "a" não será considerado.
Art. 5 – Poderão ser inscritos até 12 atletas por Associação, sendo 6 atletas femininos e 6 atletas masculinos.
§ 1° - A equipe deverá ser composta em quadra, obrigatoriamente, por 3 atletas femininos e 3 atletas masculinos.
§ 2° - A altura da rede será de 2,35m.
Art. 6 – A forma de disputa será definida de acordo com a quantidade de equipes inscritas.
Art. 7 - Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora.
Art.1 -
Para iniciar o primeiro raio de cada partida mexerão as pedras todos os jogadores. Nos raios subseqüentes, mexerá o jogador que iniciou o raio anterior.Art.2 - Mesmo com um jogador pegando os sete dobles, o jogo seguirá normalmente.
Art.3 - Os jogadores não poderão segurar as pedras nas mãos, devendo colocá-las na mesa.
Art.4 - As pedras uma vez arrumadas não poderão ser tocadas.
Art.5 - Na sua vez de jogar, o jogador somente deverá tocar a pedra a ser jogada.
Art.6 - Um vez tocada ou ameaçada, a pedra deverá ser jogada. Se ela não couber, o jogador perderá o raio.
Art.7 - O jogador deverá jogar uma pedra por vez, mesmo que o jogo esteja ganho. Ele deverá esperar o sinal do adversário que passou, caso contrário perderá o raio.
Art.8 - Em caso de empate na contagem dos pontos, novo raio deverá ser disputado, devendo iniciar o mesmo jogador que iniciou o raio anterior.
Art.9 - Em caso de fechamento do jogo, seja ele natural ou provocado, contar-se-á os pontos das pedras não jogadas e quem tiver o menor número de pontos ganhará o raio.
Art.10 - Pegando a pedra errada ou jogando antecipadamente, mesmo que seja para iniciar, o jogador perderá o raio.
Art.11 - Todo jogador que não tenha pedra que caiba no jogo ou então só uma pedra para jogar, deverá fazê-lo no máximo em 1 (hum) minuto.
Art.12 - Durante as partidas, os jogadores não poderão conversar, podendo fazê-lo logo após o término do raio, até que se inicie o outro, quando volta a ser proibido conversar.
Art.13 - As partidas serão pelo sistema de 5 (cinco) raios.
Art.14 - A forma de disputa será decidida no Congresso Técnico a ser realizados pelos competidores no local dos jogos.
Art.15 - Poderão ser inscritos 2 (dois) atletas por Associação.
Art.16 - Os casos omissos do presente Regulamente serão resolvidos pela Comissão Organizadora.
REGULAMENTO TÉCNICO DA NATAÇÃO MASCULINO E FEMININO
Art.1 - Os torneios de natação (masculino e feminino) serão realizados de acordo com as regras estabelecidas pela Federação Internacional de Natação (Fina), adotadas pela Confederação Brasileira de Desportos Aquáticos (CBDA) e pelo que dispuser este Regulamento.
§ 1° - Serão disputadas as seguintes provas:
a) 50 metros livre Masculino e Feminino;
b) 50 metros peito Masculino e Feminino;
c) 50 metros borboleta Masculino e Feminino;
d) 50 metros costas Masculino e Feminino;
e) Revezamento 4 x 50 metros livre Masculino e Feminino, admitindo-se mista que deverá, obrigatoriamente, ter a participação de 2 (dois) atletas de cada sexo.
§ 2° - Tanto no masculino como no feminino, dependendo do número de inscritos, serão disputadas provas classificatórias, classificando-se para a final os atletas com os 6 melhores tempos.
§ 3° - Poderá ser inscrito até 1 atleta por prova individual e mais 2 (dois) por sexo, perfazendo 12 (atletas) no total por Associação.
Art.2 - Após a efetivação das provas caberá ao árbitro geral apresentar, à Comissão Organizadora, a súmula da competição constando o tempo obtido por todos os participantes, assim como suas respectivas classificações e o resultado geral da competição.
Art.3 - A premiação na fase final será efetuada com medalhas individuais para os 3 primeiros colocados de cada prova.
Art.4 - A forma de disputa será regulamentada em provas classificatórias e finais, dependendo do número de inscritos, e a programação das provas será decidida na data e local da competição de acordo com a quantidade de equipes participantes.
Art.5 - Após a efetivação das provas caberá ao árbitro geral apresentar à Comissão Organizadora, a súmula da competição constando o tempo obtido por todos os participantes, assim como suas respectivas classificações e o resultado geral da competição.
Art.6 - Não poderá haver substituição de atleta entre a fase eliminatória e a fase final sob hipótese nenhuma.
Art.7 - Os casos omissos neste Regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora.
REGULAMENTO TÉCNICO DO TÊNIS DE CAMPO (SIMPLES E DUPLAS)
Art. 1
Os torneios de tênis de campo (simples masculino e feminino e duplas masculinas e femininas e mistas) serão realizados de acordo com as regras estabelecidas pela Federação Internacional de Tênis (ITF), adotadas pela Confederação Brasileira de Tênis (CBT), e pelo que dispuser este Regulamento.Art. 2 Em qualquer das fases da competição, todos os jogos serão realizados em melhor de três sets
§ 1° - Quando houver empate em 6x6 em qualquer dos sets haverá disputa do Tie-Break.
Art. 3 A forma de disputa será de acordo com a quantidade de equipes inscritas através de sorteio efetuado pela comissão dos Jogos da FENACEF 2011, para cada uma das seguintes modalidades:
a) - SIMPLES MASCULINO;
b) - SIMPLES FEMININO;
c) - DUPLAS MASCULINAS;
d) - DUPLAS FEMININAS,
e) - DUPLAS MISTAS
Art. 4 Os casos omissos neste Regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora.
REGULAMENTO
TÉCNICO DO TÊNIS DE MESA MASCULINO E FEMININO
Art. 1 -
O torneio de tênis de mesa será realizado de acordo com as regras estabelecidas pela Federação Internacional de Tênis de Mesa (ITTF), adotadas em seu formato simplificado pela Confederação Brasileira de Tênis de Mesa (CBTM), e pelo que dispuser este Regulamento.Art. 2 - Em quaisquer das fases da competição, um jogo será composto de 03 sets vencedores, alternados ou consecutivos.
Art. 3 - Um set será ganho pelo jogador que primeiro completar 11 pontos, a menos que ambos perfaçam 10 pontos, quando o vencedor do set será aquele que primeiro alcançar 02 pontos a mais que seu adversário.
Art. 4 - Os jogadores têm direito a um tempo de repouso entre cada partida de no máximo 10 minutos.
Art. 5 - No set decisivo de um jogo, os jogadores trocarão de lado ao atingirem a contagem de 05 pontos.
Art. 6 - O atleta que atua o 1º set num lado é obrigado a atuar no lado contrário no set seguinte. O direito de sacar ou receber primeiro ou escolher o lado deve ser decidido por sorteio, sendo que o atleta que começou a sacar no 1º set começará recebendo no 2º set e assim sucessivamente.
Art. 7 - Cada atleta tem direito a 02 saques, mudando sempre quando a soma dos pontos seja 02 ou seus múltiplos. Ex.: 2 a 2 = 4, ou 6 a 6 = 12.
Art. 8 - A forma de disputa ocorrerá de acordo com sorteio efetuado pela comissão dos Jogos da FENACEF 2011 e será realizado de acordo com a quantidade de equipes inscritas.
Art. 9 - Os casos omissos neste Regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora.
Art. 1 O torneio de futsal, será realizado de acordo com as regras estabelecidas pela Federação Internacional de Futebol Association (FIFA), adotadas pela Confederação Brasileira de Futebol de Salão (CBFS) e pelo que dispuser este Regulamento.
Art. 2 As partidas na fase classificatória (se houver) terão a duração de 30 minutos cronometrados, divididos em dois períodos de 15 minutos cada um, com 10 minutos de descanso entre os dois períodos.
Art. 3 Após a fase classificatória, as partidas terão a duração de 44 (quarenta e quatro) minutos, divididos em 2 (dois) períodos de 20 (vinte) minutos corridos e 2 (dois) últimos minutos cronometrados cada um, com 10 (dez) minutos de descanso entre os 2 (dois) períodos.
Art. 4 O jogo não iniciará se uma das equipes não estiver em campo, com pelo menos 4 (quatro) jogadores prontos para jogar. Após 15 minutos da hora prevista para o início, a equipe faltosa perderá o jogo por 1x0.
Art. 5 Se durante uma partida o número de jogadores de uma equipe for
inferior a 3, a partida será encerrada e a equipe faltosa perderá o jogo.
Art. 6 Se a equipe considerada vencedora estiver com vantagem no momento do encerramento da partida de que trata o artigo anterior, a contagem, nesta ocasião, será mantida. Porém, em caso contrário, a equipe infratora perderá o jogo por 1x0.
Art. 7 Todo atleta expulso de uma partida cumprirá suspensão automática na próxima partida, independentemente da fase.
Art. 8 Durante o transcurso de uma partida, não haverá limites de
substituições, podendo o atleta substituído retornar ao jogo a qualquer tempo.
Art. 9 Havendo empate em número de pontos ganhos entre os participantes na fase classificatória, será declarada vencedora a equipe que obtiver, nesta ordem:
a) Maior número de vitórias;
b) Maior saldo de gols;
c) Confronto direto;
d) Gols pró;
e) Menor número de cartões de cartões (vermelhos e amarelos);
f) Sorteio.
§ 1° - Havendo empate entre mais de duas equipes, o item "c" não será considerado;
§ 2° - Para efeito do critério de desempate do item "e" será respeitada a seguinte tabela:
1 (um) cartão vermelho equivale a 3 (três) cartões amarelos.
Art.10 Em se tratando de disputa de jogos eliminatórios, em caso de empate no tempo normal, haverá prorrogação de 10 minutos corridos, dividida em 2 períodos de 5 minutos cada um, sem intervalo para descanso. Persistindo o empate, a decisão será por pênaltis, cobrando-se uma série de 3 (três) pênaltis, alternadamente, por atletas diferentes, e persistindo o empate serão batidos, alternadamente, tantos pênaltis quantos forem necessários para indicar o vencedor.
Art. 11 Os atletas só poderão utilizar, para as disputas das partidas, tênis de solado liso.
Art. 12 Cada Associação poderá inscrever até 10 atletas.
Art. 13 As dimensões das quadras de jogos serão definidas de acordo com as possibilidades do local dos jogos.
Art. 14 A forma de disputa será de acordo com a quantidade de equipes inscritas e sorteio efetuado pela comissão dos Jogos da FENACEF 2011
Art. 15 Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora.
REGULAMENTO TÉCNICO DO FUTEBOL SOCIETY
Art. 1
O torneio de futebol society, será realizado de acordo com as regras estabelecidas pela Federação Internacional de Futebol Association (FIFA) para a prática do futebol, com as alterações determinadas pelo que dispuser o presente Regulamento.Art. 2 Não há impedimentos.
Art. 3 A barreira é feita com a distância de 7 metros.
Art. 4 As partidas terão a duração de 50 minutos, divididos em dois
períodos de 25 minutos, com intervalo de 10 minutos entre os dois períodos.
Art. 5 Os times são formados de 9 jogadores, um dos quais é o goleiro.
Art. 6 Todos os atletas deverão assinar a súmula para
participar da partida, podendo a mesma ser assinada durante o transcorrer da
partida.
§ 1° Não haverá limites para substituições, podendo o atleta que for
substituído retornar ao jogo.
§ 2° O substituto entrará no campo de jogo unicamente pela linha central
e durante uma interrupção do jogo, devidamente autorizado pelo árbitro.
Art. 7 O jogo não se iniciará se uma das equipes não estiver em campo
com, no mínimo, 6 jogadores prontos para jogar. Após 15 minutos da hora prevista
para o início, a equipe faltosa perderá o jogo por 1x0.
Art. 8 Se, durante uma partida, o número de jogadores de uma equipe foi
inferior a 6, a partida será encerrada e a equipe faltosa perderá o jogo.
Art. 9 Se a equipe considerada vencedora estiver com vantagem no momento
do encerramento da partida de que trata o artigo anterior, a contagem nesta
ocasião será mantida. Porém, em caso contrário, a equipe infratora perderá o
jogo por 1x0.
Art. 10 As faltas de campo serão punidas das seguintes formas:
a) Cartão amarelo - O jogador fica afastado do jogo por 3 (três) minutos, sem direito a substituição.
§ 1° O retorno do atleta advertido com cartão amarelo só se efetuará com a autorização da mesa, que ficará encarregada de cronometrar os 3 (três) minutos.
b) Cartão vermelho - O jogador é expulso da partida e não
pode ser substituído.
Art. 11 O atleta expulso de uma partida terá que cumprir suspensão
automática de uma partida, independentemente da fase.
Art. 12 O uniforme é o mesmo do Futebol Association,
sendo que o goleiro pode jogar de agasalho completo (macacão), de cor diferente
do uniforme dos demais jogadores e da arbitragem. O calçado é a chuteira de
cravos de borracha ou a chuteira apropriada para futebol society, não podendo
ser utilizado pelo jogador chuteira de tarracha ou jogar descalço.
Art. 13 A bola será a mesma do futebol de campo oficial, sendo a sua
marca determinada pela Coordenação Técnica.
Art. 14 A equipe vencedora da partida receberá 3 pontos. Em caso de empate, cada equipe receberá 1 ponto.
Art. 15 Havendo empate em número de pontos ganhos entre os participantes na fase classificatória (se houver) será declarada vencedora a equipe que obtiver, nesta ordem:
a) Maior número de vitórias;
b) Maior saldo de gols;
c) Confronto direto;
d) Gols pró;
e) Menor número de cartões de cartões (vermelhos e amarelos);
f) Sorteio.
§ 1° Havendo empate entre mais de duas equipes, o item
"c" não será considerado;
§ 2° Para efeito do critério de desempate do item "e" será respeitada a
seguinte tabela:
1 cartão vermelho equivale a 3 cartões amarelos.
Art. 16 Em se tratando de disputa eliminatória, em caso de empate no tempo normal, haverá prorrogação de 10 minutos em 2 períodos de 5 minutos cada um, sem intervalo para descanso. Persistindo o empate, a decisão será por pênaltis, cobrando-se uma série de 5 pênaltis, alternadamente por atletas de equipes diferentes, e persistindo o empate, serão batidos, alternadamente, tantos pênaltis quantos forem necessários para indicar o vencedor.
Art. 17 Cada Associação poderá inscrever até 15 atletas.
Art. 18 A forma de disputa do torneio será de acordo com a quantidade de equipes inscritas através de sorteio efetuado pela comissão dos Jogos da FENACEF 2011.
Art. 19 Os casos omissos neste Regulamento serão resolvidos pela Comissão Organizadora.